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Android UI布局

用戶界麵的基本構建塊是創建View類View對象,並占據屏幕上的一個矩形區域,負責繪圖和事件處理。View是用於創建交互式UI組件,它是按鈕,文本框等部件的基類。

ViewGroup是View的一個子類,並提供了無形的容器,容納其他視圖或其他ViewGroup定義布局屬性。

第三個層次,不同的布局是ViewGroup類的子類,一個典型的布局定義為 Android 用戶界麵,並且可以在運行時創建,使用 View/ViewGroup 對象可視結構或者可以聲明布局,使用簡單的XML文件main_layout.xml,這個文件在項目res/layout文件夾中。

本教學是更多是關於創建基於圖形用戶界麵XML文件的布局定義。布局可以包含任何類型的部件,如按鈕,標簽,文本框等等。以下是一個簡單的XML文件的LinearLayout 例子:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:layout_width="fill_parent" 
	android:layout_height="fill_parent" 
	android:orientation="vertical" >
	<TextView android:id="@+id/text"
	android:layout_width="wrap_content"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:text="This is a TextView" />
	<Button android:id="@+id/button"
	android:layout_width="wrap_content"
	android:layout_height="wrap_content"
	android:text="This is a Button" />
	
	<!-- More GUI components go here  -->
	
</LinearLayout>

布局定義之後,可以從應用程序代碼加載的布局資源,在Activity.onCreate()回調實現,如下所示:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
}

Android布局類型

有一些Android提供的布局,可以使用在幾乎所有的Android應用程序提供不同的視圖,外觀和風格。

S.N. 布局和說明
1 Linear Layout
LinearLayout視圖組,所有的子視圖在單一的方向對齊,垂直或水平。
2 Relative Layout
RelativeLayout相對位置顯示子視圖的視圖組。
3 Table Layout
TableLayout一種視圖,組視圖分為行和列。
4 Absolute Layout
AbsoluteLayout 使能夠指定其子視圖的確切位置。
5 Frame Layout
FrameLayout 屏幕上是一個占位符,可以用它來顯示一個單一的視圖。
6 List View
ListView顯示滾動項目列表視圖組。
7 Grid View
GridView 網格控件是一種ViewGroup用於顯示一個二維,滾動的網格的項目。

布局屬性

每個布局都有一組屬性,它定義布局的視覺屬性。所有布局中,有幾個共同的屬性和其他屬性布局。以下是常見的屬性並可以應用到所有的布局中:

屬性 描述
android:id 唯一地標識該視圖的ID
android:layout_width 布局的寬度
android:layout_height 這是布局的高度
android:layout_marginTop 這是關於布局的頂側的額外的空間
android:layout_marginBottom 在布局上的底側的額外的空間
android:layout_marginLeft 在布局上的左側的額外的空間
android:layout_marginRight 在右側的布局的額外空間
android:layout_gravity 它指定子視圖被定位
android:layout_weight 指定有多少布局額外的空間應該分配給視圖
android:layout_x 指定布局的x坐標
android:layout_y 此指定布局的y坐標
android:layout_width 布局的寬度
android:layout_width 布局的寬度
android:paddingLeft 布局的左填充
android:paddingRight 布局的右填充
android:paddingTop 布局頂部填充
android:paddingBottom 布局底部填充

這裡布局/視圖的寬度和高度的尺寸可以指定在DP(密度獨立像素),SP(規模獨立像素),PT(點為1/72英寸),PX(像素),mm(毫米),或(英寸)。

可以指定寬度和高度精確的測量,但更多的時候,使用這些常量作為寬度或高度設置:

  • android:layout_width=wrap_content 告訴視圖,其內容所需要的尺寸大小本身。

  • android:layout_width=fill_parent 告訴視圖如其父視圖一樣尺寸大小。

Gravity 屬性定位視圖對象中起著重要的作用,它可以采取一個或多個(“|”分隔)的恒定值,具體如下:

常量 描述
top 0x30 推進對象到其容器的頂部,不改變其大小
bottom 0x50 推進對象到其容器的底部,不改變其大小
left 0x03 推進對象到其容器的左側,不改變其大小
right 0x05 推進對象到其容器的右側,不改變其大小
center_vertical 0x10 放置對象在其容器的垂直中心,在不改變其大小
fill_vertical 0x70 如果需要的話完全填滿其容器增長對象的垂直尺寸
center_horizontal 0x01 放置對象在其容器的水平中心,不改變其大小
fill_horizontal 0x07 如果需要的話完全填滿其容器增長的對象的水平尺寸
center 0x11 放置對象在其容器的同時在垂直和水平軸的中心,而不改變其大小
fill 0x77 如果需要的話完全填滿其容器增長的對象的水平和垂直尺寸
clip_vertical 0x80 可以設置附加的選項,使頂部和/或子視圖底部邊緣夾在其容器的邊界。剪輯將基於垂直重力:頂重力將剪輯底部邊緣,一個底重力將夾的頂邊,並也不會夾兩側邊緣
clip_horizontal 0x08 可以設置附加的選項,使左和/或子視圖右邊緣夾在其容器的邊界。剪輯將根據水平重力:左重力將剪輯的右邊緣,右重力將剪輯的左邊緣,並且也不會夾兩邊
start 0x00800003 推進對象到其容器的開頭,不改變其大小
end 0x00800005 推進對象到其容器的末尾,不改變其大小

視圖標識

一個視圖對象有一個唯一的ID分配給它,用於唯一識彆視圖。ID在XML標簽的語法是:

android:id="@+id/my_button"

以下是@+ 符號的簡要說明:

  • 在符號(@)開頭的字符串表示XML解析器解析和擴展ID字符串的其餘部分,將其識彆為一個ID的資源。

  • 加號(+)表示,這是一個新的資源名,必須創建並添加到資源中。要創建一個視圖對象的實例,並捕捉到它的布局,使用以下命令:

Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);