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Android EditText

EditText是覆蓋TextView配置,它本身是可編輯的。這是預定義 TextView 的子類,其中包括豐富的編輯功能。

EditText屬性

以下是有關 EditText 控件的重要屬性。可以查看Android官方文檔屬性和相關方法的完整列表,可以修改這些屬性在運行時。

繼承自 android.widget.TextView 類:

屬性 描述
android:autoText 如果設置,指定該TextView中有一個文本輸入法,並自動糾正一些常見的拚寫錯誤。
android:drawableBottom 這是可拉伸要繪製文本的下麵。
android:drawableRight 這是可拉伸要繪製的文本的右側。
android:editable 如果設置,指定TextView 有一個輸入法。
android:text 這是要顯示的文本。

繼承自android.view.View類:

屬性 描述
android:background 這是一個可拉伸為背景來使用
android:contentDescription 這定義文本簡要描述視圖內容
android:id 對此視圖提供一個標識符名稱
android:onClick 這是在此視圖的上下文視圖被點擊時調用的方法的名稱。
android:visibility 這種控製視圖的初始為可視性。

例子

這個例子將通過簡單的步驟顯示如何使用線性布局創建自己的Android應用程序項目:guidemo2

步驟 描述
1 使用Android Studio創建一個Android應用程序,並將創建一個名為:guidemo2的項目
2 修改 src/MainActivity.java 文件,添加一個click事件。
2 修改res/layout/activity_main.xml 文件的默認內容包括Android UI控件 - EditText。
3 在res/values/strings.xml中文件定義所需的常量
4 運行該應用程序啟動Android模擬器並驗證應用程序所運行的結果。

以下是主活動文件src/com.yiibai.guidemo2/MainActivity.java 的內容。這個文件可以包括每個生命周期基本的方法。

package com.example.guidemo2;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	super.onCreate(savedInstanceState);
	setContentView(R.layout.activity_main);
		
	final EditText eText;
	final Button btn;
		        
	eText = (EditText) findViewById(R.id.edittext);
	btn = (Button) findViewById(R.id.button);
		
	btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
	  public void onClick(View v) {
	    String str = eText.getText().toString();
	    Toast msg = Toast.makeText(getBaseContext(),str,
	    Toast.LENGTH_LONG);
	    msg.show();
	    msg.show();
          }
	});	        
   }

   @Override
   public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
 	// Inflate the menu; this adds items to the action bar                 
        if it is present.
	getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
	return true;
   }
}

下麵是 res/layout/activity_main.xml 文件的內容: 

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

     <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_marginLeft="14dp"
        android:layout_marginTop="18dp"
        android:text="@string/example_edittext" />

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignLeft="@+id/textView1"
        android:layout_below="@+id/textView1"
        android:layout_marginTop="130dp"
        android:text="@string/show_the_text" />

    <EditText
        android:id="@+id/edittext"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignLeft="@+id/button"
        android:layout_below="@+id/textView1"
        android:layout_marginTop="61dp"
        android:ems="10"
        android:text="@string/enter_text" android:inputType="text" />

</RelativeLayout>

下麵文件 res/values/strings.xml 的內容中定義兩個新的常量:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="app_name">GUIDemo1</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>
    <string name="example_edittext">Example showing EditText</string>
    <string name="show_the_text">Show the Text</string>
    <string name="enter_text">text changes</string>

</resources>

以下是AndroidManifest.xml文件的默認內容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.yiibai.guidemo2"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="17" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.yiibai.guidemo2.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

我們嘗試運行GUIDemo2應用程序。Android Studio AVD安裝的應用程序,並啟動它,如果一切設置和應用都冇有問題,它會顯示以下模擬器窗口: 

Android edittext Control

現在,點擊“Show the Text”,它會給下麵的屏幕上的按鈕:

Android edittext Control

現在,將文本更改為“gitbook.net”。點擊按鈕“Show the Text”,它會給下麵的畫麵:

Android edittext Control

練習:

建議嘗試上麵的例子,使用EditText 不同屬性在布局XML文件,在編程時有不同的外觀 EditText。使其可編輯,更改字體顏色,字體,寬度,textSize 等再看看結果。也可以試試上麵的例子多EditText控製在一個activity。