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C#變量

變量隻不過是給定到存儲區域,我們的程序可以操縱的名稱。在C#中的每個變量具有特定的類型,它確定大小和可變的存儲器的布局;存儲器內存儲的值的範圍;和該組操作能夠應用變量。

我們已經討論了各種數據類型。在C#提供的基礎類型可分為:

類型 例子
整型 sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong and char
浮點類型 float 和 double
十進製類型 十進製
布爾類型 true 或 false,可分配
可空類型 可空數據類型

C#還允許定義類似的變量,如類,我們將在以後的章節涵蓋枚舉和引用類型變量的其他值類型。在這一章中,我們隻學習基本的變量類型。

C#的變量定義

在C#中的變量定義的語法是:

<data_type> <variable_list>;

在這裡,data_type必須包括char, int, float, double或任何用戶定義的數據類型等有效的C#的數據類型,並variable_list可以由用逗號分隔的一個或多個標識符名稱。

一些有效的變量定義如下所示:

int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;

可以在定義時初始化變量:

int i = 100;

在C#中的變量初始化

變量初始化(賦值)等號後跟一個常量表達式。初始化的一般形式是:

variable_name = value;

變量可以初始化(分配初始值)在它們的聲明。初始化包括一個等號後跟一個常量表達式為:

<data_type> <variable_name> = value;

一些實例是:

int d = 3, f = 5;    /* initializing d and f. */
byte z = 22;         /* initializes z. */
double pi = 3.14159; /* declares an approximation of pi. */
char x = 'x';        /* the variable x has the value 'x'. */

這是一個良好的編程習慣正確初始化變量,否則程序有時會產生意想不到的結果。

試試下麵的例子中,這使得使用各類變量:

namespace VariableDefinition
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            short a;
            int b ;
            double c;

            /* actual initialization */
            a = 10;
            b = 20;
            c = a + b;
            Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

讓我們編譯和運行上麵的程序,這將產生以下結果:

a = 10, b = 20, c = 30

從用戶接收的值

在System 命名空間中的Console類提供了一個ReadLine()函數用於接收來自用戶的輸入,並將其存儲到一個變量。

例如,

int num;
num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Convert.ToInt32()函數將用戶輸入數據轉換為int類型的數據,因為Console.ReadLine()接受字符串格式的數據。

在C#的左值和右值:

在C#有兩種表達式:

  1. lvalue: 這是一個左值可能顯示為任一左側或賦值的右側的表達式。

  2. rvalue: 這是一個右值可能出現在賦值的右側而不是左側的表達式。

變量是左值等都可能出現在賦值的左側。數字文字是右值,因此可能不會被分配的,不能出現在左側。下麵是一個有效的語句:

int g = 20;

但是,下麵不是一個有效的聲明,並會產生編譯時錯誤:

10 = 20;