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C#多態性

多態是指有多種形式。在麵向對象的編程範例,多態性通常表示為“一個接口,多個功能”。

多態性可以是靜態或動態的。在靜態多態性的響應函數是在編譯時確定。在動態多態,判定是在運行時。

靜態多態性

鏈接一個函數使用對象的機製在編譯時被稱為早期綁定。它也被稱為靜態綁定。 C#提供了兩種技術來實現靜態多態性。它們是:

  • 函數重載

  • 操作符重載

我們將在下一節中介紹操作符重載,並在下一章將處理討論函數重載。

函數重載

您可以在同一範圍內的同一函數名多個定義。函數的定義必須由類型和/或參數列表參數的數目彼此不同。不能重載函數聲明僅相差返回類型。

以下是相同函數print()用於打印不同的數據類型的例子:

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
   class Printdata
   {
      void print(int i)
      {
         Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
      }

      void print(double f)
      {
         Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
      }

      void print(string s)
      {
         Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
      }
      static void Main(string[] args)
      {
         Printdata p = new Printdata();
         // Call print to print integer
         p.print(5);
         // Call print to print float
         p.print(500.263);
         // Call print to print string
         p.print("Hello C++");
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

讓我們編譯和運行上麵的程序,這將產生以下結果:

Printing int: 5
Printing float: 500.263
Printing string: Hello C++

動態多態性

C#允許創建用於提供部分類實現接口的抽象類。當一個派生類從它繼承實施完成。抽象類包含抽象方法,這是由派生類中實現。派生類有更多的專門功能。

請注意,關於抽象類以下規則:

  • 不能創建一個抽象類的實例

  • 一個抽象類之外,不能聲明抽象方法

  • 當一個類被聲明密封的,它不能被繼承,抽象類不能聲明密封。

下麵的程序演示了一個抽象類:

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
   abstract class Shape
   {
      public abstract int area();
   }
   class Rectangle:  Shape
   {
      private int length;
      private int width;
      public Rectangle( int a=0, int b=0)
      {
         length = a;
         width = b;
      }
      public override int area ()
      { 
         Console.WriteLine("Rectangle class area :");
         return (width * length); 
      }
   }

   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         double a = r.area();
         Console.WriteLine("Area: {0}",a);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

讓我們編譯和運行上麵的程序,這將產生以下結果:

Rectangle class area :
Area: 70

當要在繼承的類(ES)實現了一個類中定義一個函數,使用虛函數。虛函數可以在不同的繼承類不同的方式實現,並調用這些函數在運行時決定。

動態多態是由抽象類和虛函數實現的。

下麵的程序說明了這一點:

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
   class Shape 
   {
      protected int width, height;
      public Shape( int a=0, int b=0)
      {
         width = a;
         height = b;
      }
      public virtual int area()
      {
         Console.WriteLine("Parent class area :");
         return 0;
      }
   }
   class Rectangle: Shape
   {
      public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
      {

      }
      public override int area ()
      {
         Console.WriteLine("Rectangle class area :");
         return (width * height); 
      }
   }
   class Triangle: Shape
   {
      public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
      {
      
      }
      public override int area()
      {
         Console.WriteLine("Triangle class area :");
         return (width * height / 2); 
      }
   }
   class Caller
   {
      public void CallArea(Shape sh)
      {
         int a;
         a = sh.area();
         Console.WriteLine("Area: {0}", a);
      }
   }  
   class Tester
   {
      
      static void Main(string[] args)
      {
         Caller c = new Caller();
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         Triangle t = new Triangle(10, 5);
         c.CallArea(r);
         c.CallArea(t);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

讓我們編譯和運行上麵的程序,這將產生以下結果:

Rectangle class area:
Area: 70
Triangle class area:
Area: 25