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C# - 多態性 評論   編輯

多態是指有許多形式。麵向對象編程範式,多態性往往表現為“一個接口,多個函數。
多態性可以是靜態的或動態的。在靜態多態的函數是在編譯時確定。在動態多態性是在運行時決定的。

靜態多態

在編譯時鏈接功能的機製被稱為早期綁定對象。它也被稱為靜態綁定。 C#提供了兩種技術來實現靜態多態性。它們是:

  • 函數重載

  • 運算符重載

我們將在下一節中討論函數重載和運算符重載將在下一章節進行處理。

函數重載

你可以有相同的函數名在同一範圍內的多個定義。定義的功能各不相同的類型和/或在參數列表中的參數的數量。不能重載函數聲明的返回類型不同。

下麵的例子相同的函數print()被用來打印不同的數據類型:

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
   class Printdata
   {
      void print(int i)
      {
         Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
      }

      void print(double f)
      {
         Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
      }
     
      void print(string s)
      {
         Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
      }// by www.gitbook.net
      static void Main(string[] args)
      {
         Printdata p = new Printdata();
         // Call print to print integer
         p.print(5);
         // Call print to print float
         p.print(500.263);
         // Call print to print string
         p.print("Hello C++");
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

上麵的代碼編譯和執行時,它會產生以下結果:

Printing int: 5
Printing float: 500.263
Printing string: Hello C++

動態多態性

C#允許創建抽象類,用於提供部分類實現接口。實施完成後,當一個派生類繼承它。抽象類包含抽象方法,這是由派生類實現。派生類有更特殊的功能。

關於抽象類,請注意以下規則:

  • 您不能創建一個抽象類的一個實例

  • 你不能在一個抽象類聲明抽象方法

  • 當一個類被聲明為密封的,它不能被繼承,抽象類不能被聲明密封。

下麵的程序演示了一個抽象類:

using System;
namespace PolymorphismApplication
{
   abstract class Shape
   {
      public abstract int area();
   }
   class Rectangle:  Shape
   {
      private int length;
      private int width;
      public Rectangle( int a=0, int b=0)
      {
         length = a;
         width = b;
      }
      public override int area ()
      { 
         Console.WriteLine("Rectangle class area :");
         return (width * length); 
      }
   }

   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         double a = r.area();
         Console.WriteLine("Area: {0}",a);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

上麵的代碼編譯和執行時,它會產生以下結果:

Rectangle class area :
Area: 70

當你有一個函數中定義的一個類,你要實現在繼承的類(ES),您可以使用虛擬函數。不同的方式在不同的繼承類的虛函數可以實現和調用這些函數將在運行時決定。

由抽象類和虛函數實現動態多態性。
下麵的程序說明了這一點:


using System;
namespace PolymorphismApplication
{
   class Shape 
   {
      protected int width, height;
      public Shape( int a=0, int b=0)
      {
         width = a;
         height = b;
      }
      public virtual int area()
      {
         Console.WriteLine("Parent class area :");
         return 0;
      }
   }
   class Rectangle: Shape
   {
      public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
      {
       // by www.gitbook.net
      }
      public override int area ()
      {
         Console.WriteLine("Rectangle class area :");
         return (width * height); 
      }
   }
   class Triangle: Shape
   {
      public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
      {
      
      }
      public override int area()
      {
         Console.WriteLine("Triangle class area :");
         return (width * height / 2); 
      }
   }
   class Caller
   {
      public void CallArea(Shape sh)
      {
         int a;
         a = sh.area();
         Console.WriteLine("Area: {0}", a);
      }
   }  
   class Tester
   {
      
      static void Main(string[] args)
      {
         Caller c = new Caller();
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         Triangle t = new Triangle(10, 5);
         c.CallArea(r);
         c.CallArea(t);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

上麵的代碼編譯和執行時,它會產生以下結果:

Rectangle class area:
Area: 70
Triangle class area:
Area: 25 

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