Swift結構體
Swift 提供了利用構造作為結構的靈活的構建塊。 通過利用這些結構的一次可以定義構建體的方法和屬性。
這不同於 C 和 Objective C 編程:
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結構不用要求實現文件和接口。
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結構體使我們能夠創建一個文件並自動擴展其接口到其它塊。
在結構體中的變量值被複製並傳遞在後續的代碼,通過返回的舊值的副本使得這些值不能被改變。
語法
Structures are defined with a 'Struct' Keyword. struct nameStruct { Definition 1 Definition 2 --- Definition N }
結構體的定義
考慮例如,假設要訪問包含三個科目記錄標記的學生並找出三個科目的總和。在這裡,markStruct用於初始化的結構有三個標記,數據類型為 'Int'。
struct MarkStruct{ var mark1: Int var mark2: Int var mark3: Int }
訪問結構體及屬性
結構的成員是由它的結構名訪問。 結構體的實例中由 'let' 關鍵字進行初始化。
struct studentMarks { var mark1 = 100 var mark2 = 200 var mark3 = 300 } let marks = studentMarks() println("Mark1 is \(marks.mark1)") println("Mark2 is \(marks.mark2)") println("Mark3 is \(marks.mark3)")
當我們使用 playground 運行上麵的程序,得到以下結果:
Mark1 is 100 Mark2 is 200 Mark3 is 300
學生成績需要訪問結構名“studentMarks”。結構成員被初始化為 mark1, mark2, mark3 的整數類型值。然後,結構體 studentMarks()傳遞給 'marks' 使用 'let' 關鍵字。 'marks' 將包含結構成員的值。現在通過 '.' 訪問結構的初始名稱的值,並打印它。
struct MarksStruct { var mark: Int init(mark: Int) { self.mark = mark } } var aStruct = MarksStruct(mark: 98) var bStruct = aStruct // aStruct and bStruct are two structs with the same value! bStruct.mark = 97 println(aStruct.mark) // 98 println(bStruct.mark) // 97
當我們使用 playground 運行上麵的程序,得到以下結果:
98 97
結構體最佳使用方式
Swift 語言提供功能來定義的結構體作為自定義數據類型,用於構建功能塊。 結構體的實例的值傳遞給定義塊來進一步的操作。
需要有結構:
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封裝簡單的數據值
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使用“值”而不是“引用”複製封裝數據到它的相關聯屬性
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結構體為 “複製” 和 “引用”
在 swift 中結構體是通過其成員的值,而不是它的引用。
struct markStruct{ var mark1: Int var mark2: Int var mark3: Int init(mark1: Int, mark2: Int, mark3: Int){ self.mark1 = mark1 self.mark2 = mark2 self.mark3 = mark3 } } var marks = markStruct(mark1: 98, mark2: 96, mark3:100) println(marks.mark1) println(marks.mark2) println(marks.mark3)
當我們使用 playground 運行上麵的程序,得到以下結果:
98 96 100
另外一個實例
struct markStruct{ var mark1: Int var mark2: Int var mark3: Int init(mark1: Int, mark2: Int, mark3: Int){ self.mark1 = mark1 self.mark2 = mark2 self.mark3 = mark3 } } var fail = markStruct(mark1: 34, mark2: 42, mark3: 13) println(fail.mark1) println(fail.mark2) println(fail.mark3)
當我們使用 playground 運行上麵的程序,得到以下結果:
34 42 13
結構體 “markStruct” 需要它的成員首先定義:mark1, mark2 和 mark3. 現在,成員類的變量初始化容納整數值。之後結構成員的副本使用 “self” 關鍵字創建。當結構成員的副本創建結構體塊,其參數標記傳遞給 'marks' 變量,它現在將保存學生的分數。那麼標記打印為 98, 96, 100。 下一步對於相同的結構成員的另一個實例命名為 'fail' 用於指向不同的標記相同結構體的成員。那麼標記現在打印為 34, 42, 13. 這清楚地說明了結構會有成員變量的副本,傳入成員到它們即將推出的功能塊。