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Swift析構函數操作

析構函數操作

這裡是一個析構函數操作的例子。這個例子是一個簡單的遊戲,定義了兩種新類型,BankPlayerBank結構體管理一個虛擬貨幣的流通,在這個流通中Bank永遠不可能擁有超過 10,000 的硬幣。在這個遊戲中有且隻能有一個Bank存在,因此Bank由帶有靜態屬性和靜態方法的結構體實現,從而存儲和管理其當前的狀態。

struct Bank {
    static var coinsInBank = 10_000
    static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: Int) -> Int {
          numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend, coinsInBank)
          coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
         return numberOfCoinsToVend
    }
    static func receiveCoins(coins: Int) {
        coinsInBank += coins
    }
}

Bank根據它的coinsInBank屬性來跟蹤當前它擁有的硬幣數量。銀行還提供兩個方法——vendCoinsreceiveCoins——用來處理硬幣的分發和收集。

vendCoins方法在 bank 分發硬幣之前檢查是否有足夠的硬幣。如果冇有足夠多的硬幣,Bank返回一個比請求時小的數字(如果冇有硬幣留在 bank 中就返回 0)。vendCoins方法聲明numberOfCoinsToVend為一個變量參數,這樣就可以在方法體的內部修改數字,而不需要定義一個新的變量。vendCoins方法返回一個整型值,表明了提供的硬幣的實際數目。

receiveCoins方法隻是將 bank 的硬幣存儲和接收到的硬幣數目相加,再保存回 bank。

Player類描述了遊戲中的一個玩家。每一個 player 在任何時刻都有一定數量的硬幣存儲在他們的錢包中。這通過 player 的coinsInPurse屬性來體現:

class Player {
    var coinsInPurse: Int
    init(coins: Int) {
        coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
    }
    func winCoins(coins: Int) {
        coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
    }
    deinit {
        Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
    }
}

每個Player實例都由一個指定數目硬幣組成的啟動額度初始化,這些硬幣在 bank 初始化的過程中得到。如果冇有足夠的硬幣可用,Player實例可能收到比指定數目少的硬幣。

Player類定義了一個winCoins方法,該方法從銀行獲取一定數量的硬幣,並把它們添加到玩家的錢包。Player類還實現了一個析構函數,這個析構函數在Player實例釋放前一步被調用。這裡析構函數隻是將玩家的所有硬幣都返回給銀行:

var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
println("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 輸出 "A new player has joined the game with 100  coins"
println("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left   in the bank")
// 輸出 "There are now 9900 coins left in the bank"

一個新的Player實例隨著一個 100 個硬幣(如果有)的請求而被創建。這個Player實例存儲在一個名為playerOne的可選Player變量中。這裡使用一個可選變量,是因為玩家可以隨時離開遊戲。設置為可選使得你可以跟蹤當前是否有玩家在遊戲中。

因為playerOne是可選的,所以由一個感歎號(!)來修飾,每當其winCoins方法被調用時,coinsInPurse屬性被訪問並打印出它的默認硬幣數目。

playerOne!.winCoins(2_000)
println("PlayerOne won 2000 coins & now has \ (playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 輸出 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"
println("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")
// 輸出 "The bank now only has 7900 coins left"

這裡,player 已經贏得了 2,000 硬幣。player 的錢包現在有 2,100 硬幣,bank 隻剩餘 7,900 硬幣。

playerOne = nil
println("PlayerOne has left the game")
// 輸出 "PlayerOne has left the game"
println("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
// 輸出 "The bank now has 10000 coins"

玩家現在已經離開了遊戲。這表明是要將可選的playerOne變量設置為nil,意思是“冇有Player實例”。當這種情況發生的時候,playerOne變量對Player實例的引用被破壞了。冇有其它屬性或者變量引用Player實例,因此為了清空它占用的內存從而釋放它。在這發生前一步,其析構函數被自動調用,其硬幣被返回到銀行。