行為
行為
行為是 [[yii\base\Behavior]] 或其子類的實例。行為,也稱為 mixins,可以無須改變類繼承關係即可增強一個已有的 [[yii\base\Component|組件]] 類功能。當行為附加到組件後,它將“注入”它的方法和屬性到組件,然後可以像訪問組件內定義的方法和屬性一樣訪問它們。此外,行為通過組件能響應被觸發的事件,從而自定義或調整組件正常執行的代碼。
定義行為
要定義行為,通過繼承 [[yii\base\Behavior]] 或其子類來建立一個類。如:
- namespace app\\components;
- use yii\\base\\Model;
- use yii\\base\\Behavior;
- class MyBehavior extends Behavior
- {
- public $prop1;
- private $_prop2;
- public function getProp2()
- {
- return $this->_prop2;
- }
- public function setProp2($value)
- {
- $this->_prop2 = $value;
- }
- public function foo()
- {
- // ...
- }
- }
以上代碼定義了行為類 app\components\MyBehavior
並為要附加行為的組件提供了兩個屬性 prop1
、prop2
和一個方法 foo()
。注意屬性 prop2
是通過 getter getProp2()
和 setter setProp2()
定義的。能這樣用是因為 [[yii\base\Object]] 是 [[yii\base\Behavior]] 的祖先類,此祖先類支持用 getter 和 setter 方法定義屬性
提示:在行為內部可以通過 [[yii\base\Behavior::owner]] 屬性訪問行為已附加的組件。
處理事件
如果要讓行為響應對應組件的事件觸發,就應覆寫 [[yii\base\Behavior::events()]] 方法,如:
- namespace app\\components;
- use yii\\db\\ActiveRecord;
- use yii\\base\\Behavior;
- class MyBehavior extends Behavior
- {
- // 其它代碼
- public function events()
- {
- return [
- ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE => 'beforeValidate',
- ];
- }
- public function beforeValidate($event)
- {
- // 處理器方法邏輯
- }
- }
[[yii\base\Behavior::events()|events()]] 方法返回事件列表和相應的處理器。上例聲明了 [[yii\db\ActiveRecord::EVENT_BEFORE_VALIDATE|EVENT_BEFORE_VALIDATE]] 事件和它的處理器beforeValidate()
。當指定一個事件處理器時,要使用以下格式之一:
- 指向行為類的方法名的字符串,如上例所示;
- 對象或類名和方法名的數組,如 [$object, 'methodName'];
- 匿名方法。
處理器的格式如下,其中 $event 指向事件參數。關於事件的更多細節請參考事件:
- function ($event) {
- }
附加行為
可以靜態或動態地附加行為到[[yii\base\Component|組件]]。前者在實踐中更常見。
要靜態附加行為,覆寫行為要附加的組件類的 [[yii\base\Component::behaviors()|behaviors()]] 方法即可。[[yii\base\Component::behaviors()|behaviors()]] 方法應該返回行為配置列表。每個行為配置可以是行為類名也可以是配置數組。如:
- namespace app\\models;
- use yii\\db\\ActiveRecord;
- use app\\components\\MyBehavior;
- class User extends ActiveRecord
- {
- public function behaviors()
- {
- return [
- // 匿名行為,隻有行為類名
- MyBehavior::className(),
- // 命名行為,隻有行為類名
- 'myBehavior2' => MyBehavior::className(),
- // 匿名行為,配置數組
- [
- 'class' => MyBehavior::className(),
- 'prop1' => 'value1',
- 'prop2' => 'value2',
- ],
- // 命名行為,配置數組
- 'myBehavior4' => [
- 'class' => MyBehavior::className(),
- 'prop1' => 'value1',
- 'prop2' => 'value2',
- ]
- ];
- }
- }
通過指定行為配置數組相應的鍵可以給行為關聯一個名稱。這種行為稱為命名行為。上例中,有兩個命名行為:myBehavior2
和 myBehavior4
。如果行為冇有指定名稱就是匿名行為。
要動態附加行為,在對應組件裡調用 [[yii\base\Component::attachBehavior()]] 方法即可,如:
- use app\\components\\MyBehavior;
- // 附加行為對象
- $component->attachBehavior('myBehavior1', new MyBehavior);
- // 附加行為類
- $component->attachBehavior('myBehavior2', MyBehavior::className());
- // 附加配置數組
- $component->attachBehavior('myBehavior3', [
- 'class' => MyBehavior::className(),
- 'prop1' => 'value1',
- 'prop2' => 'value2',
- ]);
可以通過 [[yii\base\Component::attachBehaviors()]] 方法一次附加多個行為:
- $component->attachBehaviors([
- 'myBehavior1' => new MyBehavior, // 命名行為
- MyBehavior::className(), // 匿名行為
- ]);
還可以通過配置去附加行為:
- [
- 'as myBehavior2' => MyBehavior::className(),
- 'as myBehavior3' => [
- 'class' => MyBehavior::className(),
- 'prop1' => 'value1',
- 'prop2' => 'value2',
- ],
- ]
詳情請參考配置章節。
使用行為
使用行為,必須像前文描述的一樣先把它附加到 [[yii\base\Component|component]] 類或其子類。一旦行為附加到組件,就可以直接使用它。
行為附加到組件後,可以通過組件訪問一個行為的公共成員變量或 getter 和 setter 方法定義的屬性:
- // "prop1" 是定義在行為類的屬性
- echo $component->prop1;
- $component->prop1 = $value;
類似地也可以調用行為的*公共方法:
- // bar() 是定義在行為類的公共方法
- $component->bar();
如你所見,儘管 $component
未定義 prop1
和 bar()
,它們用起來也像組件自己定義的一樣。
如果兩個行為都定義了一樣的屬性或方法,並且它們都附加到同一個組件,那麼首先附加上的行為在屬性或方法被訪問時有優先權。
附加行為到組件時的命名行為,可以使用這個名稱來訪問行為對象,如下所示:
- $behavior = $component->getBehavior('myBehavior');
也能獲取附加到這個組件的所有行為:
- $behaviors = $component->getBehaviors();
移除行為
要移除行為,可以調用 [[yii\base\Component::detachBehavior()]] 方法用行為相關聯的名字實現:
- $component->detachBehavior('myBehavior1');
也可以移除全部行為:
- $component->detachBehaviors();
使用 TimestampBehavior
最後以 [[yii\behaviors\TimestampBehavior]] 的講解來結尾,這個行為支持在 [[yii\db\ActiveRecord|Active Record]] 存儲時自動更新它的時間戳屬性。
首先,附加這個行為到計劃使用該行為的 [[yii\db\ActiveRecord|Active Record]] 類:
- namespace app\\models\\User;
- use yii\\db\\ActiveRecord;
- use yii\\behaviors\\TimestampBehavior;
- class User extends ActiveRecord
- {
- // ...
- public function behaviors()
- {
- return [
- [
- 'class' => TimestampBehavior::className(),
- 'attributes' => [
- ActiveRecord::EVENT_BEFORE_INSERT => ['created_at', 'updated_at'],
- ActiveRecord::EVENT_BEFORE_UPDATE => ['updated_at'],
- ],
- ],
- ];
- }
- }
以上指定的行為數組:
- 當記錄插入時,行為將當前時間戳賦值給 created_at 和 updated_at 屬性;
- 當記錄更新時,行為將當前時間戳賦值給 updated_at 屬性。
保存 User 對象,將會發現它的 created_at 和 updated_at 屬性自動填充了當前時間戳:
``php $user = new User; $user->email = 'test@example.com'; $user->save(); echo $user->created_at; // 顯示當前時間戳
[[yii\behaviors\TimestampBehavior|TimestampBehavior]] 行為還提供了一個有用的方法 [[yii\behaviors\TimestampBehavior::touch()|touch()]],這個方法能將當前時間戳賦值給指定屬性並保存到數據庫:
```php
$user->touch('login_time');
與 PHP traits 的比較
儘管行為在 "注入" 屬性和方法到主類方麵類似於 traits ,它們在很多方麵卻不相同。如上所述,它們各有利弊。它們更像是互補的而不是相互替代。
行為的優勢
行為類像普通類支持繼承。另一方麵,traits 可以視為 PHP 語言支持的複製粘貼功能,它不支持繼承。
行為無須修改組件類就可動態附加到組件或移除。要使用 traits,必須修改使用它的類。
行為是可配置的而 traits 不能。
行為以響應事件來自定義組件的代碼執行。
當不同行為附加到同一組件產生命名衝突時,這個衝突通過先附加行為的優先權自動解決。而由不同 traits 引發的命名衝突需要通過手工重命名衝突屬性或方法來解決。
traits 的優勢
traits 比起行為更高效,因為行為是對象,消耗時間和內存。
IDE 對 traits 更友好,因為它們是語言結構。